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世界のゲーミングPC市場規模2026-2032:競合状況、需要分析、成長予測

ゲーミングPCの定義と市場概況

ゲーミングPC(Gaming PC)とは、最新のビデオゲームを高フレームレート・高解像度かつ高い映像品質で快適に動作させることを目的に、特別に構成・最適化されたパーソナルコンピュータである。一般的なオフィス向けPCと比較すると、ゲーミングPCは高性能なディスクリート型グラフィックス処理装置(GPU)、マルチコアかつ高クロックの中央演算処理装置(CPU)、大容量・高速のメモリ(RAM)、およびソリッドステートドライブ(SSD)を搭載する点が特徴である。これらの主要コンポーネントは、高出力に対応した電源ユニットや強化された冷却・放熱システムによって支えられており、高負荷が長時間続く状況下でも性能低下(スロットリング)を起こさずに安定した動作を維持できるよう設計されている。

筐体形状(フォームファクター)の観点では、ゲーミングPCは大きくゲーミングデスクトップとゲーミングノートPCに分類される。ゲーミングデスクトップは、ATX、Micro-ATX、ITXといったマザーボード規格を、ミドルタワー、フルタワー、あるいは小型フォームファクターのケースに搭載し、高消費電力のグラフィックスカード、多数の冷却ファンや水冷システム、複数のストレージデバイスを収容できる十分な内部スペースを確保している。また、製品ライフサイクル全体を通じて高い拡張性・アップグレード性を有する点も大きな特長である。一方、ゲーミングノートPCは、高性能CPU、GPU、高品質ディスプレイを携帯可能な筐体に集約しており、高度に設計された冷却モジュールや電力供給設計、ゲーミング向け入力デバイスおよびオーディオ機能によって、携帯性と性能の両立を図っている。これにより、外出先でのゲームプレイやコンテンツ制作にも対応可能となっている。

一般的なゲーミングPCプラットフォームは、マザーボード、CPU、ディスクリートGPU、メモリ、SSD(必要に応じてHDD)、電源ユニット、冷却システム(空冷または水冷)、筐体で構成され、加えてゲーミングモニター、キーボード、マウス、ヘッドセットといった周辺機器が組み合わされる。ハイエンド製品では、複数ファン構成やオールインワン水冷クーラー、プログラム可能なRGBライティング、高リフレッシュレート・高解像度ディスプレイ(例:144Hz以上、QHD/4K)、メカニカルキーボード、専用設計のゲーミングマウスなどが標準的に採用されるケースが多い。さらに、ゲーミングPCはエンスージアストやeスポーツプレイヤーにとどまらず、ライブ配信、動画編集、3Dレンダリング、AI関連ワークロードなどにも広く利用されており、近年の製品設計では、没入型エンターテインメントと高い生産性を両立する「デュアルユース」デバイスとして位置付けられる傾向が強まっている。

2025年時点において、主要PCメーカー(OEM)および上流のGPUベンダーによる公開財務情報や関連業界データを総合すると、ゲーミングデスクトップおよびゲーミングノートPCを含む世界のゲーミングPC出荷台数は、年間およそ4,500万~5,500万台と推定される。また、工場出荷価格(FOB相当)ベースの平均販売単価は、1台当たり約700~900米ドルのレンジにあると見込まれている。

QYResearchが最新発表した「ゲーミングPC―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2026~2032」市場調査報告書によると、世界ゲーミングPC市場規模は2025年の約38500百万米ドルから2026年には40250百万米ドルへ着実に成長し、予測期間中に4.5%の複合年間成長率(CAGR)で拡大を続け、2032年には52416百万米ドルに達する見込みである。

ゲーミングPC市場規模(百万米ドル)2025-2032年

上記データは、QYResearch報告書「ゲーミングPC―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2026~2032」に基づく

推進要因:

1.ゲーム文化の成熟がもたらす高性能需要:日本は長年にわたり深いゲーム文化を有しており、家庭用ゲーム機が主流である一方で、PCプラットフォーム向けゲームやクロスプラットフォーム大作も徐々に重視されるようになっている。PCゲームユーザー数の増加とゲーム内容の高度化に伴い、高フレームレート・高画質体験への需要が高まり、これが日本市場におけるゲーミングPCの持続的な成長を後押ししている。

2.eスポーツおよびコミュニティ活動による高性能ハードウェア需要の拡大:eスポーツ大会やオンライン競技イベントの普及により、特に若年層プレイヤーやゲームコミュニティにおいて、競技性能を重視したゲーミングPCが必須装備として認識されつつある。こうしたコミュニティ主導の消費行動が、高性能GPU、CPU、ならびにプラットフォーム全体の性能向上への需要を喚起している。

3.マルチメディア制作需要が高性能プラットフォーム購入を促進:現代のゲーミングPCはゲーム用途にとどまらず、動画編集、アニメーション制作、ライブ配信などのコンテンツ制作・配信用途にも広く活用されている。これらの高負荷アプリケーション環境が、一般的なオフィスPCを上回る性能を備えたゲーミングPCの選択を促している。

4.カスタマイズ可能なハードウェア志向が高付加価値製品の販売を後押し:多くの日本のユーザーは、アップグレード性やカスタマイズ性に優れたハードウェアプラットフォームを好む傾向にある。ゲーミングPCの高い拡張性、部品交換の自由度、ならびに高リフレッシュレートモニターやメカニカルキーボードといった周辺機器エコシステムは、こうした嗜好と合致し、高価格帯モデルの販売拡大に寄与している。

5.オンラインおよびデジタル配信プラットフォームの普及によるPCゲーム消費の拡大:

SteamやEpic Games Storeなどのデジタルゲーム配信プラットフォームは、日本国内でもユーザー基盤を着実に拡大している。これらのプラットフォームが豊富なPCゲームタイトルを提供することで、高性能ゲーミングPCへの購買意欲が高まり、コンテンツとハードウェアの好循環が形成されている。

機会:

1.国内IPおよびゲームジャンルに特化した高度なカスタマイズ開発:日本は、JRPG、音楽ゲーム、ギャルゲームなど、世界的に評価の高い独自ジャンルと著名なゲームIPを数多く有している。ゲーミングPCブランドが国内ゲーム開発会社と連携し、特定の人気タイトル向けに最適化された(例:『ファイナルファンタジー』シリーズ向けの描画最適化、『太鼓の達人』向けの音画同期最適化)専用モデルやプリインストール構成を展開することで、差別化された競争優位性を確立できる可能性がある。

2.「高性能・高携帯性」セグメントにおけるブルーオーシャンの開拓:通勤文化が根付く日本市場では、携帯性への要求が非常に高い。従来のゲーミングノートPCは可搬性を有するものの、重量やバッテリー持続時間が課題となっている。これにより、最新の冷却技術を採用し、デスクトップに近い性能を実現しつつ、サイズと重量を大幅に最適化したMini-ITX型ゲーミングPCや、通信事業者と連携した5G対応クラウドゲーミング端末といった新たな製品機会が生まれている。

3.次世代家庭用ゲーム機の性能上限を超える需要の取り込み:PlayStationやXboxなどの家庭用ゲーム機は、コストパフォーマンスと利便性に優れる一方、5~7年の製品ライフサイクルにおいてハードウェア性能が固定されている。ゲーミングPCは、自由なハードウェアアップグレード性と高い後方互換性を武器に、4K超解像度、144Hz超高リフレッシュレート、フルレイトレーシングといった主機の性能上限を超える体験を求めるコアユーザー層への訴求を継続的に行うことができる。

制約する要因:

1.家庭用ゲーム機による圧倒的なコストパフォーマンス競争:PlayStation、Xbox、Nintendo Switchに代表される家庭用ゲーム機は、同等性能のゲーミングPCと比べて大幅に低い初期投資で、最適化された即時プレイ可能な体験を提供する。特に独占タイトルの存在は、ライトユーザーやカジュアル層を中心に、ゲーミングPC市場への流入を強く抑制している。

2.モバイルゲームによる可処分時間の圧倒的支配:スマートフォンおよびタブレット端末の普及により、モバイルゲームは日本における最も主流なゲーム形態となっている。その高い利便性、低参入障壁、強力なソーシャル要素は、固定された場所とまとまった時間を必要とするゲーミングPCの潜在市場規模を根本的に圧縮している。

3.高額な初期導入費用および継続的なアップグレードコスト:最新の大作ゲームを快適に動作させるためのゲーミングPCは、家庭用ゲーム機と比較して初期価格が数倍に及ぶことが多い。さらに、技術進化に追随するための定期的なハードウェア更新を含めた総所有コスト(TCO)は、一般消費者、とりわけ学生層にとって大きな経済的負担となっている。

4.システム設定および最適化の複雑さによる利用ハードルの高さ:即時利用可能な家庭用ゲーム機と異なり、ゲーミングPCではドライバー更新、グラフィック設定の調整、バックグラウンド管理、さらにはソフトウェアとハードウェアの互換性問題への対応が求められる。こうした技術的複雑性は、手軽な娯楽を求めるライトユーザーの参入を妨げ、ユーザー層を技術志向の強いコア層に限定する要因となっている。

この記事は、QYResearch が発行したレポート「ゲーミングPC―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2026~2032」

■レポートの詳細内容・お申込みはこちら

https://www.qyresearch.co.jp/reports/1721568/gaming-pcs

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